Audeze Maxwell 2 PlayStation
Presentatie
Drie jaar na een eerste model dat de gaming-headsetcodes op zijn kop zette, komt Audeze terug met een gerichte technische evolutie. De vormfactor blijft identiek: 90 mm magnetostatische planaire transducers, een gigantische accuduur en een zeldzaam hoge klankambitie in dit segment. De PlayStation-versie integreert native Sony’s Tempest 3D-engine en werkt op pc, Mac, Nintendo Switch 2 en mobiele apparaten via verschillende verbindingsmodi.
Transducers zoals geen enkele andere
De afmeting van de transducers vat de propositie bijna samen. 90 mm planaire magnetische membranen tegenover 40 of 50 mm voor vrijwel alle gaming-headsets: de oppervlakverhouding is bijna drie keer zo groot. Deze architectuur stelt het membraan in staat meer lucht te verplaatsen met minder uitslag, wat de harmonische vervorming vermindert (opgegeven onder 0,1 % bij 100 dB) en een uitgebreide frequentierespons van 10 Hz tot 50 kHz mogelijk maakt.
Audeze heeft de beproefde technologieën van zijn hi-fi-hooftelefoons behouden: de Fluxor-magnetische structuur gebruikt N50-neodymiummagneten, gerangschikt in een netwerk om de flux te maximaliseren zonder het geheel te verzwaren, terwijl Fazor-golfgeleiders de fase-interactie tussen membraan en oor controleren. Het Uniforce-membraan verdeelt de aandrijfkracht gelijkmatig over het hele oppervlak, waardoor de breukmodi worden vermeden die typisch zijn voor conventionele dynamische transducers.
SLAM: een akoestische modulator voor lage frequenties
De belangrijkste technische toevoeging van deze tweede generatie draagt een acroniem: SLAM, voor Symmetric Linear Acoustic Modulator. Het principe berust op akoestische kanalen die zijn geïntegreerd in de ring die de oorkussens met de transducers verbindt. Deze kanalen, waarvan de lengte en doorsnede via simulatie zijn berekend, zorgen voor een drukbalans tussen het oor en het membraan.
Wanneer een gesloten headset goed afdicht, verschilt de druk op het membraan naargelang het naar het oor toe beweegt of ervan af. SLAM compenseert deze asymmetrie zodat het membraan onder meer lineaire omstandigheden werkt. Het aangekondigde resultaat: een winst van 6 dB in het diepe laag tot 10 Hz, met strakkere controle en minder na-ijlen. Deze technologie, in 2024 geïntroduceerd op de high-end elektrostatische CRBN2-hoofdtelefoon, verschijnt hier voor het eerst in een gaming-headset.
De keerzijde is het extra gewicht: 560 g tegenover 490 g voor het vorige model. De extra 70 gram is grotendeels toe te schrijven aan dit mechanische akoestische systeem en de herziene schelpconstructie.
Een herwerkt hoofdband voor lange sessies
De ophangband is verbreed en geperforeerd om warmte af te voeren. De oorkussens hebben een aangepast profiel met meer interne ruimte, wat uiteenlopende oorschelpgroottes beter zou moeten accommoderen. De magnetische bevestiging maakt het mogelijk de kussens zonder gereedschap te verwijderen om ze schoon te maken of te vervangen.
De stalen hoofdband behoudt zijn stijfheid, maar de gewichtsverdeling op de schedel hangt sterk af van de afstelling van de ophangband. Deze afstelling gebeurt op drie punten aan elke zijde, die moeten worden aangepast nadat de band is verwijderd. De handeling is minder intuïtief dan bij modellen met een continu schuifsysteem.
Met het ReSkin-systeem kun je het uiterlijk personaliseren: de zijplaten van de schelpen komen eenvoudig los door een draai, dankzij magneten. Audeze plant samenwerkingen en limited editions, al is de ReSkin-shop nog niet operationeel.
Vier verbindingsmodi, maar niet gelijktijdig
De draadloze USB-C-dongle zorgt voor een 2,4 GHz-verbinding met lage latentie en hi-res audio tot 24 bit / 96 kHz. Dit is de aanbevolen modus voor competitief gamen op PlayStation 5, pc of Switch 2. De bekabelde USB-C-verbinding biedt dezelfde audiokwaliteit en voegt game/chat-mixing toe op pc (deze functie is niet beschikbaar op PlayStation, waar de mix in het consolemenu moet worden ingesteld).
Bluetooth 5.3 ondersteunt LE Audio, Auracast, LDAC, AAC, SBC, LC3 en LC3plus, met multipoint-functie om tussen verschillende apparaten te schakelen. Gelijktijdig luisteren via dongle en Bluetooth is echter niet mogelijk: de headset schakelt automatisch over naar de actieve Bluetooth-bron en keert vervolgens terug naar de dongle na enkele seconden stilte. Deze beperking was al aanwezig op het vorige model.
De 3,5 mm TRRS-jack werkt in actieve modus, wat betekent dat de headset moet zijn ingeschakeld om hem te gebruiken. Hiermee kun je de headset aansluiten op een DualSense-controller of elk ander apparaat met een analoge audio-uitgang.
Microfoon: fysieke filtering gecombineerd met digitale verwerking
De hypercardioïde boomarmmicrofoon is magnetisch afneembaar. Het ontwerp beperkt fysiek de off-axis-opname, en een schuimrubberen popfilter vermindert plofklanken. Audeze geeft aan dat deze constructie omgevingsgeluid fysiek tot 20 dB reduceert.
De FILTER AI-verwerking analyseert het signaal in real time om de stem te isoleren van storende geluiden. In vergelijking met het vorige model is de bandbreedte van de verwerking verdubbeld, waardoor de natuurlijke klankkleur van de stem beter behouden blijft, terwijl mechanisch toetsenbord, ventilatoren en nabije gesprekken worden gefilterd. Er zijn drie intensiteitsniveaus beschikbaar, in te stellen via een knop op de linker oorschelp.
Twee in de schelpen geïntegreerde microfoons nemen het over wanneer de boomarm is losgekoppeld. Hun kwaliteit blijft lager, met een hollere klank en hoorbare reflecties, maar ze volstaan voor een snel telefoontje.
Audeze-app: een multiplatform compagnon
De bedieningsapp is volledig herbouwd. Hij werkt op Windows, macOS, iOS en Android, met een interface die niet langer doet denken aan utilities uit de jaren 2000. De 10-bands equalizer biedt 6 presets en 4 aangepaste slots. De aangepaste profielen worden rechtstreeks in de headset opgeslagen, zodat je ze met de volumeknop kunt doorlopen zonder terug te hoeven naar de app.
De instellingen omvatten het niveau van sidetone (terugkoppeling van je eigen stem), de intensiteit van de AI-ruisonderdrukking en de game/chat-mix op compatibele platforms. Op pc herkent de app soms moeilijk of de headset via dongle of USB-kabel is aangesloten, wat enkele handelingen vereist om de verbinding te stabiliseren.
Accuduur en snelladen
Meer dan 80 uur luistertijd bij een gematigd geluidsniveau van 80 dBA, volgens de fabrikant. Bij gemengd gebruik met actieve microfoon en AI-verwerking neemt de accuduur af, maar blijft ze nog steeds ruim voldoende voor meerdere dagen normaal gebruik. Volledig opladen duurt ongeveer twee uur via USB-C. Een laadbeurt van 20 minuten herstelt ongeveer 25 % van de batterij, goed voor een twintigtal uur luisteren.
De headset schakelt automatisch uit na een instelbare periode van inactiviteit. Er is geen gebruikersoptie om de batterij zelf te vervangen.
Tempest 3D ruimtelijke audio
De PlayStation-versie ondersteunt native Sony’s 3D-audio-engine. De parameters worden ingesteld in het audio-menu van de PlayStation 5, dat onder meer een HRTF-profielkalibratie biedt op basis van de morfologie van de gebruiker. Op pc en Mac, waar Tempest 3D niet beschikbaar is, moet de gebruiker terugvallen op Windows Sonic (gratis) of een andere softwareoplossing als hij ruimtelijke verwerking wenst.
Technische kenmerken
Algemene informatie
- Type: draadloze gesloten circum-aurale gaming-headset
- Compatibiliteit: PlayStation 4 / 5, pc, Mac, Nintendo Switch 2, iOS, Android
Transducers en akoestiek
- 90 mm magnetostatische (planar magnetic) transducers (8e generatie)
- Magnetische structuur: Fluxor-magnetenarray (neodymium N50)
- Fasebeheer: Fazor
- Akoestisch beheer: SLAM
- Membraan: Uniforce
- Frequentierespons: 10 Hz – 50 kHz
- Maximale geluidsdruk: meer dan 115 dB
- Totale harmonische vervorming: minder dan 0,1% bij 100 dB
- Maximale audioresolutie: 24-bit / 96 kHz
- Ruimtelijk geluid: Sony Tempest 3D
Connectiviteit
- 2,4 GHz draadloos
- USB‑C‑dongle met ultralage latentie
- Bluetooth 5.3
- Ondersteunde protocollen: LE Audio, Auracast, LDAC, AAC, SBC, LC3, LC3plus
- Multipoint
- Digitale USB‑C-bedrade verbinding
- High‑res audio met game/chat-mixing
- Actieve 3,5 mm TRRS analoge bedrade verbinding
Microfoon
- Afneembare hypercardioïde microfoonarm met popfilter
- FILTER AI-ruisonderdrukking (dubbele bandbreedte)
- Fysieke en digitale ruisonderdrukking
- Ingebouwde microfoons voor gebruik zonder microfoonarm
Accuduur en voeding
- Draadloze accuduur: meer dan 80 uur bij 80 dBA
- Snelladen: 20 minuten voor 25%
- Volledig opladen: ongeveer 2 uur
- Oplaadpoort: USB‑C
Comfort en design
- Gewicht: 560 g
- Stalen hoofdband met verbrede geventileerde ophangband
- Oorkussens van traagschuim
- Bekleding van kunstleer
- Magnetische bevestiging
- Personaliseerbaar: ReSkin-systeem (verwisselbare magnetische zijplaten)
Audeze-app
- Beschikbaar op Windows, macOS, iOS, Android
- 10-bands equalizer
- 6 voorinstellingen en 4 gepersonaliseerde profielen
- Regelbaar game/chat-mixing, sidetone, AI‑ruisonderdrukking
Inhoud van de doos
- Maxwell 2-headset
- Afneembare microfoonarm met popfilter
- Draadloze USB‑C-dongle met lage latentie
- USB‑C-naar-USB‑C‑kabel (1,5 m)
- USB‑C-naar-USB‑A‑adapter (0,3 m)
- 3,5 mm TRRS-analoge kabel (1,2 m)
Veelgestelde vragen
Wat is het verschil tussen de PlayStation- en Xbox-versies van de Maxwell 2?
Beide versies zijn fysiek identiek. De PlayStation-versie gebruikt Sony Tempest 3D voor ruimtelijke audio en is goedkoper. De Xbox-versie bevat een Dolby Atmos-licentie en werkt in native draadloze modus met Xbox-consoles. Beide versies zijn compatibel met pc, Mac, Switch 2 en mobiele apparaten.
Kun je het geluid van de dongle en Bluetooth tegelijkertijd gebruiken?
Nee. De headset geeft automatisch prioriteit aan Bluetooth wanneer een bron daar content op afspeelt, en schakelt vervolgens terug naar de dongle na enkele seconden stilte. Er is geen handmatige bediening om een bron te forceren en er is geen mix tussen beide.
Werkt de headset in passieve modus als de batterij leeg is?
De headset moet zijn ingeschakeld om te werken, ook bij een 3,5 mm jack-verbinding. Als de batterij leeg is, moet hij op een USB-C-voeding worden aangesloten om gebruikt te kunnen worden.
Zijn de oorkussens en zijplaten van de originele Maxwell compatibel?
De oorkussens gebruiken een ander magnetisch bevestigingssysteem en zijn niet uitwisselbaar met die van de eerste Maxwell. De ReSkin-platen zijn specifiek voor de Maxwell 2.
Werkt de game/chat-mix op de PlayStation 5?
Nee. Op de PS5 wordt de mix tussen game-audio en voicechat uitsluitend in de consolemenu’s ingesteld. De ingebouwde mixfunctie van de headset werkt alleen op pc bij USB-verbinding.
Heeft de headset actieve ruisonderdrukking (ANC)?
Nee. De isolatie is uitsluitend gebaseerd op het gesloten ontwerp van de schelpen en de oorkussens van traagschuim. Een versie met ANC is door Audeze aangekondigd, maar is nog niet beschikbaar.
- Ecobijdrage inbegrepen in de verkoopprijs.
- Fabrikantreferentie: 208-MW-1125-01
- GTIN / EAN : 819343015684






















